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  • 이희은 2018.01.16 15:07 (*.98.13.109)
    ㅋㅋㅋㅋ 이거 리얼이다 마족 천족 이딴 소리 나오면 무조건 삭제 버튼 or 쓰레기통행

    마치 자기소개서에 성실과 정직을 강조하신 아버지와 인자하신 전업주부 어머니의 가르침 아래 어쩌고 나오면 바로 패스하는 것처럼
  • 1111111 2018.01.16 15:11 (*.88.57.65)
    근데 게임은 왜 그렇게 만드냐;;
  • 13131412 2018.01.16 18:01 (*.170.156.228)
    젊은 개발자들은 그런거 졸라싫어하는데 늙고 대가리쪽에 올라가있는새끼들이 그런걸 좋아하거든 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • ㅎㅎㅎㅎㅎ 2018.01.16 18:20 (*.212.81.131)
    젊은사람들이 천족 마족을 싫어하진 않아 아이온이 성공한것만봐도 알지.

    포인트는 시나리오 따위로 게임사에 들어갈생각 하지말라는거지.

    시나리오도 중요하지만 사용할 시나리오는 널리고 널린세상이다
  • ㅍㅍ 2018.01.16 20:11 (*.58.36.217)
    그니까 그 아이온 만든 세대 사람들이 지금 늙고 대가리쪽에 올라가 있는 새끼들이라고 . ㅋㅋㅋㅋㅋ
    아이온이 언제적얘기여
  • ㄱㄴㄷ 2018.01.17 13:31 (*.223.21.18)
    95년 24살입니다 천족마족 진짜극혐;;; rpg누가해;; 배그or롤 이 대다수
  • 2018.01.16 15:17 (*.38.8.17)
    게임회사 ㅅ1ㅂ 재 입술 파란거봐라
    it인들 다들 건강관리 잘해라 훅간다
  • ㄹ초 2018.01.16 15:29 (*.172.70.166)
    어차피 다뒤지니까 대충살어 건강충 불로장생 연명충 좇나 피곤한종자
  • 공무원사회 2018.01.16 16:29 (*.214.80.108)
    너부터 ㄱㄱ
  • 니히 2018.01.16 17:38 (*.36.130.227)
    은석이형 원래 얼굴빛 칙칙했음 ㅋㅋ
  • ㅇㅇ 2018.01.16 15:42 (*.79.249.148)
    난 이거보다 해태 분위기 엄한거 보고 ㅎㄷㄷ
  • ㅇㄹ 2018.01.16 15:56 (*.45.7.254)
    보통회사가 그런거고 앞에 두 회사는 엄청 열려 있는거고 ㅋㅋ

    우리회사는 좀 널널한 편이지만 부서에 한명씩 해태에 있던 형사 아저씨 같은 사람들 있긴 함 (그런 아재들 술마시면 더 핵잼) ㅋㅋ
  • 도라에몽 2018.01.16 17:39 (*.62.11.16)
    형 해태가 뭘 지칭하는 거임?
  • 2018.01.16 23:34 (*.151.8.30)
    해태제과
    요즘 애들한테는 이거 바로 안 떠오르나
  • 4 2018.01.17 00:32 (*.62.162.251)
    26살인데 해태하면 그 호랑이닮은 동상 그거밖에안떠오름 과자만드는회사인거 지금암 ㄷㄷ
  • 이명박 2018.01.17 01:25 (*.105.86.58)
    와~ 해태를 모른다고? 그래도 제과업계에서 큰 회사인데
  • 아오 2018.01.16 16:01 (*.223.19.149)
    게임회사는 전공학과 많이봅니까 문송합니다
  • 1 2018.01.16 20:53 (*.121.130.135)
    무조건 포트폴리오다~
  • 2018.01.16 16:02 (*.174.226.147)
    염병할 그러는 지들은 맨날 똑같은 젖탱이 내놓은 여자들이 다똑같이 생긴
    갑옷입고 다똑같은 무기들고 있는 게임을 다 똑같은 UI로 맨날 복사붙여넣기로 만들면서 센척 오지네.

    젤다, 라오어, 블본, 어크같은 새로움으로 가득한 게임같은거나 만들면서 저런얘기하면 몰라.
    해태가 분위기 엄근진인데 게임회사도 겉모습만 발랄해보이는 스킨만 갈아끼운 엄근진인건 똑같다.
    지들이 무슨 창작을 해봤어야 아이디어 회의 같은걸 하지. 오로지 그냥 명령하달에 시키는데로 카피할뿐이야.

    오로지 돈돈돈 돈밖에 모르는 카피캣들이 수천명모인 회사
  • 11 2018.01.16 20:59 (*.233.103.97)
    저 형은 그런거 개발 최대한 안하려고 하는 형이야.ㅋㅋ 나름.
    흥분 가라앉혀
  • 공무원사회 2018.01.16 16:30 (*.214.80.108)
    ㅋㅋㅋ누가보면 게임 장인정신 담아 만드는줄 알겠네.
  • 이명박 2018.01.17 01:26 (*.105.86.58)
    장인정신이 아니라 너 같은 애들 거르려고 그러는거
  • ㅁㅇㅁ 2018.01.16 17:53 (*.40.249.254)
    종족설명부터 시작하면 너무 길잖아. 요샌 RPG를 해도 직관적이어야 할만함. 꼬아놓고 복선깔아놔도 퀘스트 받으면서 스킵하는애들이 대부분이라 헛짓.

    그걸 누구보다 잘아는 게임사 직원이 아직 탈고도 덜된 그런스토리를 보면 바로 사이즈 나오지.
  • ㅇㅇ 2018.01.16 17:57 (*.233.110.140)
    블소 초창기가 보는맛도 있고 재밌게 잘만들었음. 지금이야 개돼지 게임이지만 ㅋㅋ
  • ㅋㅋㅋㅋ 2018.01.16 19:00 (*.232.128.2)
    난 저 포인트 보다... 게임회사는 팀원의 개성보다, 팀웍이 더 중요하다고 강요하는 부분에서... 우리나라 게임회사의 한계를 봤다...
  • 신용사회 2018.01.16 23:33 (*.62.163.219)
    다 개성넘치는 팀원과
    특별하지 않은 다수가 만들다 보니
    한계가 있나 봐
  • 2018.01.16 23:35 (*.151.8.30)
    개성을 중요시하려면 시스템이 그 무엇보다 중요함
    시스템이 정확하지 않다면 그 무엇보다 팀웍이 중요함
    그건 시스템이 갖춰지지 않은 모든 회사가 다 그럼
  • ㅇㅇ 2018.01.16 19:24 (*.223.184.85)
    게임에서 시나리오가 중요하지 않다는 얘기가 아니라
    채용에서 시나리오가 변별력이 없다는 얘기임
  • 아레나 2018.01.16 19:46 (*.182.20.170)
    혼 등불 못날받는다
  • ㅇㅈㅇ 2018.01.16 20:07 (*.223.33.165)
    게임개발자 되려면 개발공부 얼마나 해야대나염?
  • 으응? 2018.01.16 22:13 (*.128.119.29)
    게임 회사도 아니고 기획쪽이네.
    애초에 요즘은 시스템 기획으로 포폴 준비하지 시나리오 부터 시작할 수 있는 사람은 거의 없음..
    그리고 무엇보다 양질의 일자리가 없기 때문에 진짜 게임쪽 갈려는 사람은 재고하길 바라는 마음뿐이다..
    특히 기획파트는..
    플머는 하다가 관두면 다른 it가면 그만이고, 3D나 원하나 ui는 하다가 영화쪽으로 가던, 제품 디자이너로 가던, 웹이나 모바일 ui로 가던 갈곳 많지만
    기획놈들은 짤리면 진짜 새된다...
  • 으응? 바보같음.. 2018.01.17 00:48 (*.117.252.172)
    다른 It는 기획없나요?

    너무 무식한 댓글 인데 ...
    그리고 시간이 지나고 위로 올라갈떄 기획이 더 유리합니다... 좀.. 알고.. 쓰시길..
  • 니마어리ㅏ 2018.01.17 01:53 (*.53.209.224)
    저는 으응?님 말 동의
    정치질 당하기 제일 쉬운 포지션이다보니 포폴 없으면 뚜들겨 맞죠
    위로 갈수록 유리하다는 것도 포폴 전제
    태클 들어오면 '내가 해봐서 아는데 말이야~'가 가능해야 합니다 ㅠ
  • 1 2018.01.17 18:18 (*.170.30.130)
    gta 같은 게임이 온라인으로 나오면 안되나?
    그냥 개인적인 바람이고, 맨날 무슨 마법 쓰고 힐 해주고 싀파.
    그거 아니면 총질 해대고 지겨워진다.
    독특한 세계관/시스템이 필요한데 확실히 이런 부분은 외국 게임사가 잘하는거 같더라.
    창의성이 남달라서 그런가 스팀 인디게임 같은거만 봐도 해보면
    제작 국가가 한국인지 아닌지는 알겠더라.

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